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陈坤 和晴明一样相信“承诺不会被推翻”

作者:admin 来源:未知 更新日期:2021-04-30 浏览次数:

   新华网:第一次接触到《侍神令》剧本是什么感觉?陈坤:陈国富导演和家鲁哥把剧本给我的时候挺兴奋的。 我觉得我能创作好这样一个角色,再加上蔚然导演是我的师哥,我对他非常信任。

   他也是第一次拍摄工业体系这么大的一部电影,我觉得他处理得特别好,因为有他们三位我觉得还蛮有信心的。 新华网:电影《侍神令》改编自手游《阴阳师》,对这个游戏IP了解吗?陈坤:刚开始的时候玩过一段时间,我周围的工做人员也玩过,不是很资深。

   但是我觉得这样一个游戏改编的IP作为电影呈现的时候,它有了一种跨次元的东西,有游戏玩家心态的理解,同时在同样的世界观里面那些没有玩过游戏的人去看这样的故事,也有更多的包容性。

   新华网:影片中还有许多无实物表演的戏份,在表演时,遇到了哪些困难?陈坤:我也演了一些戏了,数字角色也不是第一次面对,并不陌生。

   但是《侍神令》这个创作是目前上映的电影里面,中国电影化工业做得最好的一次。

   因为它承载了所有电影都无法想象的数字镜头,这种量已经远远超过了很多美国数字电影的难度和数量。 第二个方面是国富导演做监制,家鲁哥做编剧,两个人很好的在文本和整个把控上让这个电影具备有某种全社会都可以去观看的属性。

   同时我觉得蔚然导演是一个很有想象力很中二很热血的年轻导演。

   所以他在去推动、去驾驭一个电影作品时有很多新的东西进来。 我在跟他们拍这戏的时候其实我心里是不慌的,到了现场之后,我知道有难度,包括跟很多“小绿人”一起,我一边要感性地相信自己是晴明,同时我在跟“小绿人”交流的过程还要理性的记清楚他们谁是谁,同时我要跟空气去演,也给了我很大的难度。

   新华网:《侍神令》中打戏也有很多,拍摄过程顺利吗?陈坤:我这次尝试了很多新的吊威亚器材,挺好玩的,同时现在吊威亚已经比以前安全了。

   我在拍取涂山剑那场戏的时候,从站着到马上翻成头朝地这么一个镜头,虽然看起来镜头在电影里也就几秒钟,但当时拍那场戏的时候印象蛮深刻的,难度比较高。 我们用了360度的那个圈挂在身上,虽然我已经热过身了,但是翻过去第一下我还是瞬间就扭伤了脖子。

   我还是完成了7、8条,回去看的时候我挺满意这个镜头,虽然有难度,但是也好玩。 对于我来讲,创作每个角色其实就是吃苦要吃在那些看不到的地方,所以我觉得这个是必然的。 当然这个戏有很多打戏,打戏就在房间里面永远保持抻拉或者做一些练习,可能不热身就会受伤。

   但是我觉得都还好,都是可以克服的,因为我觉得这个角色他会吸引我去做到这一点。

   新华网:和周迅有哪些印象深刻的对手戏?陈坤:千门幻境吧,挺好玩的,我们就互相逗逗乐子。 我特别喜欢千门幻境的那场戏,很浪漫。 我说这场戏应该长一点,导演说我们是电影,不需要告诉别人我们这个场景有多重要。 所以那场戏时间很短,但是我拍的特别开心。

   我跟小迅在那个水里面跑来跑去踩来踩去。

   我觉得迅姐很厉害的就是伟霆要掐她的那场戏,一直要有一个东西固定在她身上,要憋死的那种状态,满脸的青筋。 这段戏我是在旁边的,我看到了一个演员的专注与她的职业感。 拍了很多很多天,很多次,虽然只在电影上呈现小小的时间段,但是让我觉得迅姐很棒。

   (文/杨光)。

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